寶可夢前身

2016年11月23日—他在Niantic創造了這款在未來被稱作「PokemonGo」前身的遊戲,造成全球轟動。PokemonGo創辦人不為人知的前世今生.➤已經有了地圖實境、陣營選擇 ...,寶可夢的作者─田尻智是個亞斯伯格症患者,因此田尻智是個內向但想像力豐富的人。任天堂對他的評語是「非常有創造力但隱遁且古怪的人」亞斯伯格症是一種自閉症障礙, ...,2016年8月16日—第二個產品《Ingress》(一款擴增實境冒險遊戲),其實就是《精靈寶可夢Go》...

Pokemon Go 創辦人不為人知的前世今生:二十年的心血

2016年11月23日 — 他在Niantic 創造了這款在未來被稱作「Pokemon Go」前身的遊戲,造成全球轟動。 Pokemon Go創辦人不為人知的前世今生. ➤ 已經有了地圖實境、陣營選擇 ...

寶可夢的原世界觀

寶可夢的作者─田尻智是個亞斯伯格症患者,因此田尻智是個內向但想像力豐富的人。任天堂對他的評語是「非常有創造力但隱遁且古怪的人」 亞斯伯格症是一種自閉症障礙, ...

《精靈寶可夢Go》開發者漢克:寶可夢給了大家花時間在一起 ...

2016年8月16日 — 第二個產品《Ingress》(一款擴增實境冒險遊戲),其實就是《精靈寶可夢Go》的前身,我們把地理定位、多人連線遊戲,以及在地景點的探索等幾個元素 ...

神奇寶貝大師Pokémon Go 的前身,太宅沒人玩的Ingress

神奇寶貝大師Pokémon Go 的前身,同樣由Niantic Labs 2012 年發表的Ingress 實境擴增,雖然我說是太宅沒人玩,其實, 全球下載數也是有5000 萬以上,2015 年Niantic 透露 ...

只玩PokemonGO不夠更要認識前身Ingress

2016年7月29日 — Pokemon GO風潮席捲全球,但如果你只是玩這款遊戲,看可愛的皮卡丘在螢幕上閒晃,你只是知道它的皮。想認識它的骨,就必須了解開發團隊以及遊戲原理。

黃厚銘/Pokémon GO的遊戲機制與文化──一個思考新興 ...

身為《Pokémon GO》的前身,《Ingress》之玩家與研究者,希望就擴增實境(Augmented Reality, AR)遊戲的特質,以及藉由《Pokémon GO》與Ingress的比較,幫助社會大眾 ...

Niantic

... 寶可夢公司合作開發遊戲《Pokémon GO》。 Niantic, Inc. 2017年9月起使用的標誌 ... 前身Niantic Labs於2010年成立,由Keyhole, Inc.創辦人John Hanke組建,作為Google ...

寶可夢系列

寶可夢(日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯「神奇寶貝」、「寵物小精靈」、「精靈寶可夢」)是一個跨媒體製作的作品系列,包括遊戲、動畫、漫畫、 ...